Das AR Vision Pro-Headset von Apple ist nicht der HoloLens-Konkurrent, den ich erwartet hatte
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Das AR Vision Pro-Headset von Apple ist nicht der HoloLens-Konkurrent, den ich erwartet hatte

May 20, 2023

Apples neues Headset zielt auf Meta und HTC, nicht auf Microsoft.

Apple hat gerade das Vision Pro vorgestellt, ein Gerät, das Apple-Chef Tim Cook einleitend Augmented Reality (AR) als „tiefgreifende Technologie“ bezeichnete und damit den Grundstein für sein erstes tragbares Headset legte. Aber das von Apple angekündigte Produkt ist kein AR-Headset, wie Sie vielleicht denken. Es hat nichts mit der HoloLens zu tun, die ich als „echte AR“ mit einem Passthrough-Fenster bezeichnen würde.

Stattdessen handelt es sich eher um ein Virtual-Reality-Headset (VR), das AR-Erlebnisse mithilfe von Kameras simuliert und die reale Welt auf zwei Bildschirmen anzeigt, was manchmal auch als Augmented Virtual Reality (AVR) bezeichnet wird. Das ist in Ordnung, und ich bin sicher, dass es klappt das beste AVR-Headset aller Zeiten zu sein, aber in meinen Augen ist das kein echter HoloLens-Konkurrent.

Ich bin ein großer Fan und Verfechter von AR und VR. Ich liebe VR als das, was es ist, und ich hoffe, dass AR in naher Zukunft Realität wird. Ich möchte, dass es echte AR gibt, und ich wäre mehr als glücklich, wenn Apple als Erster dort ankommt, wenn es das ist, was nötig ist. Aber das Vision Pro ist ein VR-Headset. Nennen Sie es von mir aus ein MR-Headset. Es handelt sich jedoch nicht um eine Consumer-Version von HoloLens. Hier ist der Grund.

Um es vorweg zu nehmen: Die Betrachtung der Welt durch ein Paar 2D-Bildschirme, egal wie hell, scharf oder schnell sie sind, ist nicht in der Lage, die reale Welt eins zu eins nachzubilden. Vision Pro wird mit ziemlicher Sicherheit ein Sichtfeld haben, das kleiner ist als das Ihrer Augäpfel, sodass Sie die Ränder der Displays in Ihrem Peripheriegerät sehen können, während Sie das VR-Headset tragen.

Die Welt durch zwei Bildschirme zu betrachten, aufgenommen von den 12 Kameras, die Apple verwendet, ist keine ideale Möglichkeit, das Leben tatsächlich zu erleben. Apple hat viel getan, um Vision Pro als Headset zu präsentieren, das man gerne draußen oder beim Treffen mit Freunden trägt, was für ein geschlossenes Headset lächerlich ist.

Ein echtes AR-Headset wie HoloLens verwendet keine Bildschirme, um Ihre Realität zu erweitern. Diese Headsets (und Brillen) ermöglichen AR-Erlebnisse, indem sie virtuelle Elemente auf eine transparente oder durchscheinende Scheibe projizieren, sodass Sie weiterhin die reale 3D-Welt mit Ihren Augen betrachten können.

Dies ist ein wesentlicher Unterschied, da beim Betrachten der Welt durch zwei Bildschirme wichtige Dinge wie echte Tiefe und Fokus verloren gehen. Es wird viel schwieriger, die Entfernung von Dingen zu bestimmen, wenn man sie durch zwei Flachbildschirme betrachtet. Mit HoloLens 2 können Sie Dinge wie Tiefe und Fokus weiterhin problemlos bestimmen, da zwei Bildschirme Ihre Sicht nicht beeinträchtigen.

Natürlich sage ich nicht, dass das Tragen einer HoloLens eine ideale Art ist, das Leben zu erleben, aber ich sage, dass sie dem Endziel eines Ambient-AR-Headsets näher kommt als das Vision Pro.

VR-Headsets sind von Natur aus asozial. Wenn Sie ein VR-Headset tragen, ist Ihnen die Welt verschlossen, und Sie sind von der Welt ausgeschlossen. Dies scheint sich mit Vision Pro nicht geändert zu haben. Das Tragen eines VR-Headsets ist wie das Tragen eines Kopfhörers; Im sozialen Bereich verstehen andere es, Sie nicht zu stören, es sei denn, es ist wichtig.

Wenn Sie jemals jemanden getroffen haben, der darauf besteht, mit Kopfhörern mit Ihnen zu sprechen, wirkt das ein wenig unhöflich, oder? Ich versuche immer, mindestens einen Kopfhörer herauszunehmen, wenn jemand versucht, mit mir zu sprechen, auch wenn ich keine Musik höre, damit er weiß, dass ich ihm meine Aufmerksamkeit schenke.

Stellen Sie sich nun dieses Szenario vor, aber mit einem riesigen, das Gesicht bedeckenden Headset. Sie würden nicht versuchen, sich ernsthaft mit jemandem zu unterhalten, der ein Meta Quest oder HTC VIVE trägt, aber Apple glaubt, dass Sie den Vision Pro gerne in der realen Welt verwenden werden, umgeben von Menschen, die kein Meta Quest oder HTC VIVE tragen.

Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, mit einem Freund oder einer geliebten Person über das Leben zu sprechen, während er einen Vision Pro auf dem Kopf trägt. Das wäre so unpersönlich und ehrlich gesagt unhöflich gegenüber der Person, die das Headset trägt. Apple versucht, dies abzumildern, indem es auf der Vorderseite einen Bildschirm einbaut, der Ihre Augen virtualisiert, und das ist ehrlich gesagt ein Hohn.

Vision Pro ist asozial und das ist ein Problem für die meisten VR-Headsets.

Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich käme mir ziemlich dumm vor, wenn ich versuchen würde, mit jemandem zu sprechen und dabei in seine 2D-virtualisierten Augen zu schauen. Es handelt sich im wahrsten Sinne des Wortes um eine soziale Barriere zwischen Ihnen und der Person, mit der Sie interagieren, und sie wird in der realen Welt einfach nicht so funktionieren, wie Apple zu glauben scheint.

Ein echtes AR-Headset leidet viel weniger unter diesen sozialen Problemen. Denn ein AR-Headset ist offen und bietet jederzeit einen direkten Blick auf die reale Welt, auch wenn das Headset ausgeschaltet ist. Mit jemandem zu sprechen, der so etwas wie eine HoloLens 2 trägt, ist für beide Beteiligten viel weniger unangenehm, und mit einer AR-Brille ist dies sogar noch weniger problematisch.

In Apples Enthüllungsvideo zum Vision Pro erweckt das Frontdisplay mit den Augen den Eindruck, das Headset sei durchsichtig, was es zu einem echten AR-Headset machen würde. Erst etwa 15 Minuten nach Beginn der Präsentation verriet Apple, dass es sich um einen Bildschirm handelte. Wenn Sie die Gerüchte verfolgt haben, wussten Sie das wahrscheinlich bereits.

Wie bereits erwähnt, simuliert Apple Vision Pro Ihre Realität, indem es die reale Welt mithilfe von Kameras auf zwei 2D-Bildschirmen anzeigt. Um dies effektiv zu erreichen, wird der Bereich, in dem das Headset auf Ihrem Gesicht aufliegt, umschlossen, um sicherzustellen, dass die Displays so hell wie möglich wirken.

Das bedeutet, dass das Headset direkt an Ihrem Gesicht anliegt, und wenn Sie schon einmal ein VR-Headset verwendet haben, wissen Sie, dass dies normalerweise dazu führt, dass Sie nach einer halben Stunde ziemlich verschwitzt um die Augen herum sind. Dies ist bei Geräten wie der HoloLens 2 nicht der Fall, da diese nicht darauf angewiesen sind, dass sie geschlossen sind, um ordnungsgemäß zu funktionieren.

HoloLens 2 ruht nicht einmal auf Ihrem Gesicht, da dies auch nicht erforderlich ist. Das Gerät ist leicht genug, um es am Kopfband zu befestigen, und da es sich um ein echtes AR-Headset handelt, muss es die reale Welt um Ihr peripheres Sichtfeld nicht verdecken, um die Welt im Visier genau anzuzeigen, da Sie die reale Welt bereits sehen können durch.

Und wenn Sie unter Platzangst leiden, weiß ich bereits, dass Ihnen die Idee, die obere Hälfte Ihres Gesichts in einem VR-Headset zu ersticken, nicht gefällt, und dass es wahrscheinlich nicht hilfreich sein wird, die Ränder der Displays in Ihrem Peripheriegerät sehen zu können entweder.

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Lassen Sie mich klarstellen: Das Vision Pro wird wahrscheinlich das beste VR-Headset sein, das jemals auf dem Planeten zu sehen war. Seine hochauflösenden Bildschirme werden unglaublich immersiv sein und sein Sichtfeld wird wahrscheinlich mit den derzeit auf dem Markt erhältlichen VR-Headsets mithalten oder sogar mit ihnen mithalten können. Es wird die Hersteller von VR-Headsets zu etwas Besonderem machen.

Ich habe kein Problem mit Vision Pro als VR-Headset. Mein Problem liegt darin, dass Apple versucht, das Gerät als echtes AR-Headset zu positionieren, was es aber nicht ist. Nur weil es einen erweiterten Raum simulieren kann, ist es noch lange kein gutes AR-Headset, denn zu einem guten AR-Headset gehört so viel mehr, als nur die reale Welt vor Ihnen darzustellen und virtuelle Elemente darüber zu platzieren.

Ein gutes AR-Headset ist nicht zu bekommen, wenn man zwei Bildschirme vor die Augen schiebt und das halbe Gesicht umschließt, um es zu benutzen. Der halbe Vorteil von AR ist die Benutzerfreundlichkeit und Offenheit. Sie fühlen sich durch das Tragen von AR-Headsets nicht eingeschränkt. Das Gleiche gilt nicht für VR-Headsets.

Ich denke, es ist klar, dass das Vision Pro nicht das Gerät ist, das Apple herstellen möchte, aber es ist ein Sprungbrett zu etwas viel Geselligerem, Persönlicherem und Mobilerem. Ein echtes AR-Headset, das nicht auf geschlossene 2D-Bildschirme angewiesen ist, um die reale Welt zu simulieren, ist das AR-Gerät, das Apple hoffentlich eines Tages herstellen kann.

Mit Geräten wie der HoloLens 2, die virtuelle Elemente auf die reale Welt projiziert, ohne dass Sie die Welt auf 2D-Panels betrachten müssen, haben wir bereits die Hälfte geschafft. Aber auch die HoloLens 2 ist alles andere als das perfekte AR-Headset. Obwohl es sicherlich weniger asozial ist als das Vision Pro, ist es immer noch zu groß, um es unterwegs zu tragen.

Wenn ich die HoloLens 2 mit meiner Kopfhörer-Analogie von früher vergleichen würde, würde ich sagen, dass die HoloLens 2 das Herausziehen eines Kopfhörers darstellt, um mit jemandem zu sprechen. Es ist besser, aber es ist nicht so gut, wie jemandem deine unsterbliche Aufmerksamkeit zu schenken. Das entspräche einer Alltagsbrille.

Dennoch hat sich HoloLens 2 als akzeptabler Einsatz am Arbeitsplatz in Szenarien wie Besprechungen oder Chats mit Kollegen mit aufgesetztem Headset erwiesen. Das Tragen einer HoloLens hat zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, an ein Headset gebunden zu sein. Aus diesem Grund kann ich mir nicht vorstellen, dass das Vision Pro ein akzeptables Gerät zum Tragen bei der Arbeit im beruflichen Umfeld ist, geschweige denn mit Freunden in einem gesellschaftlichen Umfeld.

Genießen Sie also vorerst Ihr VR-Headset für 3.500 US-Dollar, Welt. Ich warte immer noch auf das erste gute Consumer-AR-Headset.

Microsoft HoloLens 2

Das Microsoft HoloLens 2 ist ein AR-Headset für Unternehmen, das für Mitarbeiter an vorderster Front entwickelt wurde. Es verfügt über einen ARM-Prozessor, holografische Funktionen und kann mit Ihren Händen gesteuert werden.

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Zac Bowden ist leitender Redakteur bei Windows Central. Wir bieten Ihnen exklusive Berichterstattung in die Welt von Windows auf PCs, Tablets, Telefonen und mehr. Außerdem bin ich ein begeisterter Sammler seltener Microsoft-Prototypengeräte! Bleiben Sie auf Twitter in Kontakt: @zacbowden.

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